Este curso proporciona aos participantes as competências necessárias para compreender e aplicar diferentes modelos de aprendizagem ativa com a utilização de tecnologias digitais, na aprendizagem invertida, narrativas digitais, aprendizagem colaborativa e cooperativa, aprendizagem com Realidade Aumentada e Virtual, aprendizagem com Jogos e Gamificação, Aprendizagem com robôs, a utilização de tecnologias móveis e uma introdução prática à Inteligência Artificial na aprendizagem.
O curso aguarda acreditação pelo CCPFC.
Escola/Instituto: Instituto de Educação
Horário de funcionamento: 18h -21h
Modalidade: b-learning
Período de funcionamento: Informação a definir
Idioma: Português